Ustaw zegar
Wybierz czas połowy i oznacz pierwszą połowę, przerwę, drugą połowę albo dogrywkę.
Śledź mecz przyciskami przeznaczonymi do przyłożenia, podwyższenia, rzutu karnego, dropa i karnego przyłożenia. Tablica wyników rugby online zawiera zegar obu połów, kartki oraz historię akcji do szybkiej korekty.
Nie musisz zakładać konta ani konfigurować turnieju. Przygotuj mecz i zacznij zapisywać wynik.
Wybierz czas połowy i oznacz pierwszą połowę, przerwę, drugą połowę albo dogrywkę.
Naciśnij +5, +2, +3 lub +7 zgodnie ze sposobem zdobycia punktów przez drużynę.
Aktualizuj żółte i czerwone kartki, a pomyłki poprawiaj przyciskami minus lub Cofnij.
Przyłożenie daje pięć punktów, a skuteczne podwyższenie po nim kolejne dwa. Trafiony rzut karny oraz drop są warte po trzy punkty. Karne przyłożenie zwiększa wynik bezpośrednio o siedem. Każdy rodzaj akcji ma osobny przycisk, dlatego wynik można prowadzić bez dodawania w pamięci.
Zegar odliczający może zaczynać się od 40 minut albo innej wartości dopasowanej do odmiany gry. Selektor wskazuje pierwszą połowę, przerwę, drugą połowę, dogrywkę i koniec spotkania. Zegar można zatrzymać oraz wznowić, ale pozostaje on pomocniczą informacją, a nie oficjalnym pomiarem sędziego.
Liczniki żółtych i czerwonych kartek są oddzielne dla obu zespołów i mają własne przyciski plus oraz minus. Punkty można odjąć wartościami 2, 3, 5 lub 7, a Cofnij przywraca cały poprzedni stan. Dzięki temu internetowy licznik punktów rugby łatwo poprawić nawet po złożonej akcji.
Czytelne sterowanie ogranicza pomyłki i pozwala skupić się na grze.
Oddzielne przyciski dla przyłożenia, podwyższenia, karnego, dropa i karnego przyłożenia.
Zatrzymuj, wznawiaj i dopasuj czas do rozgrywanej odmiany rugby.
Prowadź widoczne liczniki żółtych oraz czerwonych kartek.
Odejmuj właściwą liczbę punktów lub cofnij całą ostatnią czynność.
Krótkie odpowiedzi przed rozpoczęciem zapisywania wyniku.
Przycisk Przyłożenie dodaje pięć punktów, a podwyższenie zapisuje się osobno jako dwa.
Tak. Obie akcje mają oddzielne przyciski dodające po trzy punkty.
Tak. Zmień początkowy czas zegara, aby dopasować go do formatu turnieju.
Tak. Każda drużyna ma dwa niezależne liczniki z przyciskami plus i minus.
Tak. Stan meczu jest przechowywany lokalnie w przeglądarce na używanym urządzeniu.